展陈照明要掌握的灯光技术
导语: 展陈的成败各项工作都很重要,但公认光是展陈应用的重要元素。灯光不是主角,却是展览的灵魂,照明往往起到画龙点睛的作用。博物馆陈列展览对于灯光的应用,不仅需要采用专业的灯具,还应该进行专业的照明设计,在布展时还需要专业灯光师进行灯光调试,力求达到完美设计效果。
本文从照明设计角度对展陈照明进行了专业阐述。文章有些专业,不过满满都是干货,值得分享,供大家了解学习。
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而灯光,则是将观众带入情境的重要媒介。因此,博物馆照明,显得尤为重要,下面我们将深入讨论,博物馆需要什么样的照明设计。
博物馆灯光除了艺术之外,更多还是技术,它是一个特别细致严谨的工作。
技术主要针对灯光保护,照明功能实现,在博物馆照明技术方面,我们首先要考虑标准。
与博物馆照明相关的标准有三个:
《建筑照明设计标准》GB 50034-2013 5.3.8博览建筑照明标准值;
《博物馆照明设计规范》GB/T23863-2009;
《博物馆建筑设计规范》JGJ 66-2015。
把这些标准与照明相关的部分归纳起来,涵盖以下几点:
应减少灯光和天然光中的紫外辐射,使光源中的紫外线相对含量小于20μW/lm。
博物馆会严格控制光辐射中的红外,紫外部分,传统光源需要过滤.而对于LED,由于本身不含这些辐射,可不予考虑。
对于光敏感的展品或藏品照度值及曝光量应满足下表要求——
表1
场所举例 | 照度要求(lx) | 年曝光量(lx·h/年) | 参考平面及高度 |
对光特别敏感的展品:织绣品,绘画,纸质物品,彩绘陶(石)器,染色皮革,动物标本等 | ≤50 | 50000 | 展品面 |
对光敏感的展品:油画,蛋清画,不染色皮革,银制品,牙骨角器,象牙制品,宝玉制品,竹木制品和漆器等 | ≤150 | 360000 | 展品面 |
对光不敏感的展品:其它金属制品,石质器物,陶瓷器,岩矿标本,玻璃制品,搪瓷制品,珐琅等 | ≤300 | 不限制 | 展品面 |
总体来说,我国的标准控制比较严,在实际应用中,偶尔会出现超过标准的情况,大家基本能接受,主要原因如下:
现有的光源有害成分越来越少,故光照可适度提高;
相对于国外的照度标准,我们是偏严苛的。
博物馆陈列室展品国内外照度标准值对比 (单位:lx)
表2
类别 | 博物馆行业标准 | CIE博物馆标准1984 | 美国IESNA -2000 | 英国 CIRS -1984 | 日本 JIS Z9110 -1979 | 俄罗斯CH 23-05 -95 |
对光特别敏感展品 | ≤50 | 50 | - | 50 | 75-150 | 50-75 |
对光敏感展品 | ≤150 | 150 | - | 150 | 300-750 | 150 |
对光不敏感展品 | ≤300 | 300 | 无限制 | 无限制 | 750- 1500 | 200- 500 |
参考:建筑照明设计标准培训讲座(《建筑照明设计标准》编制组 编)P90-91.
还原性:一般场所Ra不应低于80,辨色要求高的场所,Ra不应低于90,这个要求相对有些滞后,目前用于博物馆照明的灯光,显色指数已经很高,多数超过了这个指标。
光的颜色:一般陈列室直接照明光源的色温应小于5300K,文物陈列室的直接照明光源的色温应小于3300K,同一展品的照明光源的色温应保持一致。
早期博物馆照明主要采用卤素灯,光色的选择很少。现在LED光源的出现,极大地丰富了博物馆照明的色温选择。但我们要注意,色温与照度,场景氛围密切相关,依照标准应慎重选择,还要保持光色一致性。
直接型灯具遮光角不应小于下表的规定,陈列室一般照明的不舒适眩光应采用统一眩光值(UGR),其允许值不宜大于19。
表3
光源亮度(kcd/m2) | 遮光角(0C) |
1—20 | 10 |
20—50 | 15 |
50—500 | 20 |
>500 | 30 |
博物馆专业灯具遮光角角一般会大于30度,越来越多的博物馆重视眩光处理,会要求灯具隐光,或者增加防眩配件。
陈列室一般 照明的地面照度均匀度不应小于0.7;
对于平面展品,照度均匀度不应小于0.8;
对于高度大于1.4m的平面展品,照度均匀度不应小于0.4;
空间照明均匀度高,能让人舒适,不易视觉疲劳。相对而言,标准对于地面均匀度要求有点高,而对于展品,这个要求专业产品都能满足有的甚至超越标准。
总体考虑了相关标准后,就要通过灯具选型,进行布灯.布灯时需要综合考虑天花结构,各种管道,风口布置,安装位置等。
完成布灯后,列出选型表,分门别类地排出各个空间的灯具参数。
相对复杂的展示空间,或者展品不确定的空间,需要3D建模,在灯具参数准确,建模贴合实例的情况下,能得到十分准确,细致的数据结果。
空间主要面的各点照度,平均照度等,十分详实。
还可以做出比较直观的伪色图
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通过这些模拟数据,来评判整个设计是否满足功能,达到标准.
完成模拟后,一般会选择一些重要场景,用实际灯具实验,以验证结果。
完成了这些工作,博物馆灯光的的技术理论工作才基本结束,中间一般会有反复。如专家提出意见,业主有想法,实验与模拟出现偏差等等,这些都需要在方案上调整,重走流程。
灯光设计的理论工作中,还要注意灵活运用,这样空间才不会枯燥单一。
譬如同一样展品,有很多的照明方式,具体采用哪一种方式,应根据展览主题,空间氛围及现场的需要而定。就一幅字画来讲,根据情况的不同,照明就有多种。
如果空间比较简单,通过重点照明将字画突出即可,这样简单实用。
也可以采用洗墙加重点照明。通过面光给墙面洗一遍光打底,然后对展品再采用重点投射,以强调展品。
还可以采用切光照明,将灯光集中于画作,形成强对比,让单调的字画变得丰富起来…….
又譬如不同材质的器物,手法也不一样。
金银类展品,照明方不一样。由于它们是光不敏感的物质,照度可以适当提高。
为表现其质地,适度的反射眩光是必要的,可以营造金光闪闪的感觉。
陶瓷类展品又不一样,它的表面反射率高,表面反射能提高整个空间亮度。实际应用时我们常以偏冷的色温(3500-4000K)表现陶塑明亮,洁净之感。柔和的面光能减少展品表面眩光,而适度的展品与环境的对比,会达到以暗衬亮的作用。
综上所述,博物馆灯光设计是一个非常细致的技术工作,需要对标准烂熟于心,照明手法了如指掌,如此方能在实际项目应用中得心应手!
BALABALA…..
参照标准去做照明设计,只能满足基本的功能要求。但一个完整的博物馆照明设计,从开始到最后,要做的工作远不止于此。
欢迎关注下一篇:不同类型博物馆需要不同的照明设计。
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